- Кланы: Северный Ветер, Team R, ШУЕ - перенесены во 2 дивизион
- Теперь кланы, которые во 2 дивизионе занимают 3 раза первое место (в конце недели, за все время нахождения во 2 дивизионе), переходят в первый дивизион
- Если вы нападаете или сражаетесь с кланом не из своего дивизиона, то за победу вы будете получать всего лишь +1 очко клана, а оппонент будет терять -1 очко (в заповедной зоне эти значения будут повышена до +2/-2)
Игровые изменения/доработки/нововведения
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[22.07.2024] Список изменений:
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[05.08.2024] Список изменений:
- Enamorus теперь может разводиться с Ditto
- Во всех главных регионах появился проход на: Сезонную локацию
- Эта особая локация, которая доступна всем игрокам, но с принудительным PvP
- Эта локация одинакова для всех регионов (обмены в ней запрещены)
- Время от времени на этой локации будут изменяться покемоны и дроп предметов
- Она имеет отдельную систему накопления на редких, которая не связана с другими локациями
- Почти все локации (в портале клан-зоны) теперь доступны для PvP и являются PvP-принудительными локациями
- Безопасной локацией осталась финальная локация
- Количество очков за победу над клан-боосом было увеличено:
- Легкий режим: +15
- Упрощенный режим: +25
- Обычный режим: +50
- Сложный режим: +75
- Теперь вы не можете начать сражение с клан-боссом, если ваша шкала "Лимит на диких" не заполнена хотя бы на 20%
- Просто зайти в игру на 20-30 минуток подолбить клан-босса — не получится
- PvP-игроки теперь имеют на 10% повышенный урон по боссам (клан-боссам и остальным боссам)
- Недельный клан-лидер теперь должен иметь не более 40% PvE-игроков, чтобы получить всю награду
- Теперь награда выдается, даже если в клане более 40% PvE-игроков (вплоть до 100%), но из награды вы получаете лишь:
- 5 000 000 Поке-монет
- Сгусток тёмной материи х80
- Все члены клана по 2 клан-жетона
- В этом случае вы не получаете +1 очко победы в соревнованиях
- Теперь награда выдается, даже если в клане более 40% PvE-игроков (вплоть до 100%), но из награды вы получаете лишь:
- Теперь клан-игроки, которые зарабатывают очки для кланов, отдают в клан 50% очков до того момента, пока шкала "Лимит на диких" не будет заполнена на 50%
- Если вы теряете рейтинг клана, то он не уменьшается этим условием
- Если шкала уже заполнена на 50%, то клан будет получать 100% заработанных вами очков
- Если шкала еще не заполнена на 50%, но вы уже набили какое-то количество очков, то когда заполните шкалу до 50%, отложенные очки автоматически присвоятся вашему клану
- Отложенные очки теряются каждый день в 00:00, если вы так и не набили лимит до 50%
- Теперь если вы кикаете игрока из клана (или он самостоятельно уйдет) — то он забирает с собой все очки, которые он принес на этой неделе
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[06.08.2024] Список изменений:
- Пока в игре не появились новые таланты, вы можете обменять свободные очки талантов на передаваемые алмазы по курсу 8 к 1
- Эта функция останется и после появления дополнительных талантов
- Вы можете обменивать очки даже если у вас не вкачаны все таланты
- PvE-режим:
- Теперь есть бонус +50% к получаемому счастью покемонов
- Теперь есть бонус +50% к получаемому опыту покемонов
- Теперь есть бонус +50% к шансу встречи шайни-покемонов
- Теперь опыт БП будет копиться на 80% быстрее
- Теперь бустер опыта БП в день можно выбить до 25 штук (а не 20)
- Теперь на принудительных локациях на вас могут напасть не более 6 раз за сутки (при 7 нападении — любой обидчик не сможет начать бой)
- Нападения из своего клана на своих же соклановцев — не учитываются
- Очки для клана по достижению лимита на диких увеличены с 6 до 8
- Очки для клана за прохождение ежедневных событий (синий покебол) увеличены с 2 до 4
- PvP-режим:
- Теперь вы тоже получаете очки для клана по достижению лимита на диких: +2 очка
- Очки для клана за прохождение ежедневных событий (синий покебол) увеличены с 1 до 2
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[08.08.2024] Список изменений:
- Голдбол:
- Случайный генокод увеличен с 28-38 до 28-40
- Теперь на него можно ловить Дитто, но при поимке, его гены будут в районе: 22-32
- Теперь ловя покемона на этот поке-шар есть вероятность в 15% поймать покемона со случайно пробужденной ДС (равный шанс для всех ДС)
- Премиумбол:
- Теперь увеличивает генокод 8 до 12 (ранее с 8 до 10)
- Теперь если ловить дитто, то генокод будет увеличен с 6 до 8
- Теперь игнорирует привязку к любому покеболу (ранее: только к лидерболу)
- Эликсир Призвания:
- Теперь если вы используете больше одного зелья за один раз и выпадает скрытая способность, то остальная проверка сразу же останавливается
- Чтобы избавиться от скрытой способности — используйте по одному зелью на покемона
- Кексы Голби, Кексы Магост и Пряные жвачки:
- Теперь покемон сразу же отказывается есть это, если уже имеет шайни-окрас
- Алмазная лавка:
- Добавлен «Набор усиленных предметов (3 дня)»
- Добавлен «Набор усиленных предметов (31 день)»
- Добавлен «Разрешение: Сброс талантов»
- VIP-Статус:
- В АФК-режиме опыт для вип-статуса будет копиться в 2 раза медленнее
- В активном режиме повышено количество накопления
- Хоткеи:
- W - включить/выключить режим диких
- A - открыть достижения
- E - открыть ежедневные задания
- Прочее:
- Ежедневная награда теперь будет выдаваться с 00:01, а не с 00:00 (это исправит некоторые баги связанные с этим событием)
- Обновлены рейты, дроп и ловля в Заповедной зоне (клан-зона). Koraidon будет ловиться утром и днем, Miraidon вечером и ночью
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[13.08.2024] Список изменений:
- У PvE-игроков слегка усилена случайная команда покемонов, которая выдается как защитная при нападении (если у вас нет защитного покебокса)
- Лимит для входа на клан-босса уменьшен с 20% до 200 боёв с дикими покемонами
- Сезонная локация теперь является принудительной PvP-зоной только по расписанию:
- 00:00-02:00
- 06:00-08:00
- 12:00-14:00
- 18:00-20:00
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[14.08.2024] Список изменений:
- На корабле и поезде теперь есть Сестра Джой. Она оказывает помощь лишь тем, кто отправился в путь. Также теперь, чтобы нападать на корабле/поезде/дирижабле на отправившихся в путешествие игроков, вы должны тоже отправиться в путешествие, а не просто зайти туда.
- Старый сундук:
- Гены у яиц повышены с 32-42 до 35-45
- Слегка обновлено содержимое и появились новые яйца: viewtopic.php?t=418
- Старый таинственный сундук:
- Гены у яиц повышены с 28-38 до 40-45, разведение теперь недоступно, теперь яйцо вылупляется со случайной ДС (равные шансы на все виды ДС)
- Слегка обновлено содержимое и появились новые яйца: viewtopic.php?t=418
- Сундук Пиратов:
- Гены у яиц повышены с 32-38 до 32-42, теперь яйца в нем всегда вылупляются 3 суток
- Появились новые яйца: viewtopic.php?t=418
- Разрешения на нападения (которые продаются за клан-жетоны)
- Стоимость снижена с 4 до 2 жетонов
- Клан-очки:
- Теперь нападение на игрока НЕ ИЗ клана, приносит 4 очка за победу (ранее 2 очка), шанс получить очки повышен с 25% до 50%
- Теперь очки приносит и клан "Академия Покетренеров", если это был бой в заповедной зоне, или другое принуд. нападение, которое обходит ограничение на нападение этого клана
- Убраны лишние ограничения, которые раньше учитывали разницу уровней кланов (и давало меньше очков), теперь это перетекло в разницу дивизионов
- Если вы напали на тренера не из своего дивизиона и выиграли его, то получите +2 очка, а он потеряет -2
- Если вы напали на тренера не из своего дивизиона и проиграли ему, то потеряете -4 очка, а он получит +4
- Если вы напали на тренера из своего дивизиона и выиграли его, то получите +6 очков, а он потеряет -6
- Если вы напали на тренера из своего дивизиона и проиграли ему, то потеряете -8 очков, а он получит +8
- При добровольном сражении "клан против клана" вы получаете/теряете +6/-6 очков (за свой дивизион) и +2/-2 (за битвы не из своего дивизиона)
- Системные нападения в Заповедной зоне приносят/отнимают дополнительно по +1/-1 очку (ко всему вышеперечисленному)
- Клан-жетоны за бои:
- Раньше было суточное ограничение в 10 клан-жетонов за бой (только для добровольных битв)
- Теперь оно повышено до 20 штук в сутки и действует это условие как для добровольных битв, так и для нападений
- Раньше при клановом нападении вы всегда получали клан-жетон (как победитель, так и проигравший)
- Теперь вы получаете его с шансом в 50% (если получает победитель, то получает и проигравший)
- Раньше при обычном бое "клан против клана" вы всегда получали клан-жетон (как победитель, так и проигравший (если у него был рейтинг выше -30ед.))
- Теперь вы получаете его с шансом в 50% (если получает победитель, то получает и проигравший) без всяких доп. условий
- Раньше, если вы тренируетесь со своим соклановцем в бою и ведете бой 6х6 (более 15 раундов), то был шанс в 25% получить клан-жетон для победителя и проигравшего
- Теперь шанс повышен до 50% и также действует ограничение до 20 клан-жетонов в сутки
- Раньше было суточное ограничение в 10 клан-жетонов за бой (только для добровольных битв)
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[16.08.2024] Список изменений:
- Разведение:
- Теперь разведение учитывает и сортирует покемонов по выбранной симпатии
- Теперь если вы попытаетесь развести покемона своей селекции с покемоном не своей селекции — всплывет уведомление об этом
- При разведении легенд/ультра-зверей с Дитто шанс на испорченное яйцо (без разведения) повышается c 70% до 90%
- Талант тренера "Благословение" также уменьшает этот процент
- Покецентр:
- У кнопок (избранные, с предметами, моя селекция, пойманы мной) в питомнике появились отрицательное влияние на результат
- Если кнопка горит красным, то результат будет противоположный. К примеру: если кнопка "Искать с моей селекцией" горит красным, то будут выданы все результаты без вашей селекции.
- У кнопок (избранные, с предметами, моя селекция, пойманы мной) в питомнике появились отрицательное влияние на результат
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[27.08.2024] Список изменений:
- Крафт:
- Следующие предметы теперь даются хКОЛИЧЕСТВО за одно создание: Кексы, Блаженные напитки 1/2 ур, Эликсир Пробуждения, Эликсир Призвания
- Изменен крафт: Премиумбола, Голдбола, Заготовки, Ключа от старого сундука, Ключа от таинственного сундука
- Добавлен новый предмет в крафт: Порошок из Априкорнов
- Прочее:
- Обычная Лоза с головы Тангелы теперь выбивается чуть чаще, чем раньше
- Из дропа убран Кузнечный молоток. У кого он есть — могут продать его НПС за 3 000 000 поке-монет
- Теперь вы можете объединять предметы с таймерами:
- К примеру, если у вас 2 Черные флейты по 3 дня, то после объединения вы получите одну флейту на 6 дней
- Запрещено объединять предметы с таймером и предметы без таймера
- Теперь вы можете перековывать предметы с разными параметрами:
- Раньше вы не могли перековывать: ремень мачо с прочность + ремень мачо с левелапами, сейчас можете
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения

- Изменение предметов:
- Сафарибол теперь можно использовать в любом месте, а не только в зонах сафари
- Зачарованный бубен теперь также уменьшает ограничительный предел (у покемнов с редкостью 5+) с 30% до 25%
- Волшебная флейта - теперь понижает ограничительную планку (на покемонов от рар 5 и выше) до 15% (ранее - 20%)
- Волшебная флейта (усиленная) - теперь понижает ограничительную планку (на покемонов от рар 5 и выше) до 5% (ранее - 10%)
- Волшебный колокольчик - теперь расширяет границу максимального генокода у диких покемонов вплоть до 32 ед. (ранее - 28 ед.)
- Волшебный колокольчик (усиленный) - теперь расширяет границу максимального генокода у диких покемонов вплоть до 36 ед. (ранее - 32 ед.)
- Изменения ДС:
- Роковой удар: +10%/+15%/+20%/+30%/+45%/+60% стало -> +10%/+15%/+20%/+30%/+40%/+50%
- Агрессивность: +10%/+20%/+30%/+40%/+60%/+80% стало -> +10%/+20%/+30%/+40%/+50%/+60%
- Камуфляж: -3%/-6%/-10%/-16%/-24%/-32% стало -> -2%/-4%/-6%/-12%/-18%/-24%
- Скоростной рефлекс: 4%/8%/12%/20%/30%/40% стало -> 4%/8%/12%/16%/20%/24%
- Благословение Фортуны: +2%/+4%/+6%/+10%/+15%/+20% стало -> +2%/+4%/+6%/+10%/+14%/+18%
- Изменения в бою:
- Боевая система теперь соответствует 9 гену (атаки, абилки, эффекты)
- Теперь при вызове на битву больше нельзя выбрать тип сражения: 1х1, 2х2, 3х3, 4х4, 5х5, 6х6 - это функция была не популярна и только мешала, заставляя делать лишний клик
- Теперь при вызове на битву больше нельзя выбрать покемонов, будут выбираться все активные (и в сознании) покемоны, а уже на стороне сервера валидироваться под выбранные правила
- Покемонов-зомби больше нет в игре, а предметы, которые их делали — больше не работают (можете отправить их в айтемдекс/продать другим для декса)
- Таких покемонов можно было сделать на первых игровых ивентах, и они имелись лишь у некоторых игроков, что вносило особый дисбаланс в пве
- Босс-битвы:
- Могучая защита стала — Могучей силой
- Покемон знает некоторые приемы, которые не могут знать другие покемоны
- Покемон защищен от внезапной потери сознания
- Покемон защищен от Сна, Паралича, Заморозки, Конфузии, Испуга и Влюбленности
- Покемон защищен от изменения и добавления типов
- Покемон защищен от большинства негативных эффектов
- Чистый урон по этому покемону наносит лишь некоторую часть от своего изначального значения
- Этот покемон игнорирует вражеский иммунитет к атакам, а также его атаки не могут быть неэффективны
- Теперь если у вас с собой 2+ / 3+ покемона, то формат битвы будет двойной / тройной
- Могучая защита стала — Могучей силой
- Жетон Вояки — теперь получаете только в том случае, если сражались 20+ раундов
- Условия получения остались такими же: только при нападении
- Дитто в победных битвах (против диких/нпс) теперь всегда теряет 5% от своего максимального HP в конце битвы
- Потому что он не расходует PP очки, а это абуз бесконечной битвы (без использования пц)
- Теперь если вы неудачно бросили покебол, то есть вероятность в 10%, что покемон сбежит из битвы
- Покемоны с приманки, со свитков призыва, а также рар 5 (и выше) — не будут сбегать от вас
- Покемоны также не смогут сбежать, если они в ловушке (сковывающие атаки и т.п.)
- Талант "Благословение Природы" теперь имеет откат (кд) на успешное срабатывание: от 20 минут до 30 минут
- Теперь нападать на PvE-игроков в принудительных локациях можно не больше 10 раз в неделю (ранее было 6 раз в сутки)
- Теперь нападать на одного и того же тренера можно не чаще, чем 1 раз в 60 минут
- А если это был тренер, у которого онлайн меньше 1 000 часов, то 1 раз в 6 часов
- Такая защита сбрасывается, если этот тренер сам решит на кого-то напасть
- Такая защита не дается тренеру, если инициатор нападения проиграл бой
- Теперь в бою вы можете использовать что то одно на выбор:
- Мега-эволюция (условия использования мега-эволюции скоро изменятся *)
- Ультра-эволюция
- Терастализация (станет доступна с новым регионом, а пока будете тестить в рандом битвах)
- Сейчас могут терастализироваться лишь 2 покемона (у тренеров на руках), это: #1017 Ogerpon и #1024 Terapagos. Почему? Потому что у них неизменяемый тера-тип.
- Динамакс (станет доступна с новым регионом, а пока будете тестить в рандом битвах)
-
И до двух раз за бой: Z-Атаку (условия использования Z-Атак скоро изменятся *)
- Если использовали хоть 1 раз Z-атаку, то все остальные поке-бусты будут недоступны
- * Для использования Z-Атак и Мега-эволюций скоро нужны будут браслеты, которые нужно будет надевать на персонажа
- Динамаксирование:
- Динамаксирование значительно увеличивает размер покемона, а также изменяет его движения и увеличивает его максимальное и текущее здоровье в бою, в соответствии с его уровнем Динамакс (кроме Shedinja)
- На нулевом динамакс-уровне: ХП покемона повышается до +20%, и по +3% за каждый следующий динамакс-уровень
- Максимальный динамакс-уровень: 10, соответственно, на максимальном уровне динамакс, ХП покемона будет повышено на +50%
- В оригинальных играх ХП увеличивается на +100%, но у нас это изменено
- Когда динамаксирование завершается, то ХП покемона пропорционально возвращается в норму
- На нулевом динамакс-уровне: ХП покемона повышается до +20%, и по +3% за каждый следующий динамакс-уровень
- Динамаксирование может быть использовано только один раз за битву, эффект заканчивается через три хода (или если покемона заменят)
- Активация динамакса имеет приоритет над всеми атаками (совершается до всех атак в течение раунда)
- Динамаксированный покемон теряет эффекты от: Minimize, Substitute, Torment
- Динамаксированный покемон не может быть напуган
- Следующие атаки нанесут х2 урон, если соперник будет в динамакс-форме: Behemoth Bash, Behemoth Blade, Dynamax Cannon
- Динамакс покемона нельзя принудительно прогнать с поля боя
- Zacian, Zamazenta и Eternatus - не могут динамаксировать
- Подробнее о динамакс: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Dynamax
- Динамаксирование значительно увеличивает размер покемона, а также изменяет его движения и увеличивает его максимальное и текущее здоровье в бою, в соответствии с его уровнем Динамакс (кроме Shedinja)
- Гигантомаксирование:
- У некоторых покемонов есть гигантамакс-фактор. Такой покемон может подвергнуться гигантамаксу, особому виду динамакса, который приводит к изменению внешнего вида по сравнению с его обычной формой в дополнение к увеличению размера. У каждого покемона гигантамакс есть эксклюзивная G-Max атака. За исключением G-Max атаки, гигантамакс функционально идентичен динамаксу
- Подробнее о Гигантомаксировании: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Gigantamax
- Терастализация:
- Эффект терастализации длится до конца битвы, а её активация имеет приоритет над всеми атаками (совершается до всех атак в течение раунда)
- После терастализации все имеющиеся типы покемона заменяются на тера-тип (при защите)
- Если покемон терастализован, то он не может поменять свой тип, или добавить новый
- Терастализованный покемон получает дополнительный СТАБ-множитель на атаки, соответствующие его тера-типу, но только в дополнение к атакам, которые соответствовали его исходным типам. Исходные типы — это типы, которые покемон имел непосредственно перед терастализацией (с учетом изменений типов)
- Стаб-множитель повышается с х1.5 до х2
- Если у покемона есть способность Adaptability (работает только для тера-типа), то с х2 до х2.25
- Если покемон имеет Древнюю Силу "Воссоединение", то она работает в 2 раза слабее
- Стаб-множитель повышается с х1.5 до х2
- У стабовых атак терастализованного покемона, которые имеют базовую мощность меньше 60 ед., эта мощность повышается до 60 единиц
- Не повышается мощность у многоударных атак, или атак, чья мощность рассчитывается во время битвы (например Water Spout)
- Не повышает мощность у атак, которые имеют повышенный приоритет
- #1017 Ogerpon и #1024 Terapagos - единственные покемоны, чей терра-тип нельзя никогда изменить
- Терастализованный покемон начинает иметь слабость к атакам, которые имеют тип Stellar (Звездный)
- Такой атакой может стать: Tera Starstorm, или атака Tera Blast (если у использующего тера-тип — Stellar)
- Подробнее про тип Stellar тут: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Stellar_(type)
- Подробнее о Терастализации: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki ... phenomenon
- Изменения ловли редких покемонов, а также рейтов на них и накоплений:
- Накопление редкости теперь привязаны к регионам, а некоторые и вовсе к локациям
- После этого обновления ваши предыдущие накопления обнулены, но чтобы это хоть как-то компенсировать, до пятницы (20.09) будет активен рейт на редких +125%, а также есть промокод на Усиленный набор (7 дней): NEWBEGINNING
- Промокод могут активировать лишь игроки, которые зарегистрировались до 14.09.2024, 22:00
- После этого обновления ваши предыдущие накопления обнулены, но чтобы это хоть как-то компенсировать, до пятницы (20.09) будет активен рейт на редких +125%, а также есть промокод на Усиленный набор (7 дней): NEWBEGINNING
- Покемоны 1, 2, 3, 4 ур. редкости стали встречаться гораздо чаще, чем было раньше
- Накопление теперь может происходить не каждый бой, а с шансом 50/50
- Теперь повышение/понижение рейтов не влияет моментально на процент накопления
- Теперь при рейтах накопление идет еще быстрее, а если у вас есть флейта/бубен, то еще быстрее
- Теперь накопление является не только накоплением, но и добавочным шансом к встречи покемона
- Теперь на локации отображаются ваши приманки (а также покемоны с удочки, если удочка у вас в руке)
- Цвета редкости покемонов были также изменены на более спокойные
- Стандартное ограничение на количество пойманных легенд в неделю было убрано из игры
- Флейты теперь расширяют существующий лимит у редких на +4 (усиленная) и +2 (обычная)
- Теперь некоторых редких покемонов можно поймать 1 раз в год/месяц/неделю/день - чтобы узнать о существующем лимите, нажмите на i
- Если вы уже поймали лимит такого покемона, то накопление на него прекращается (его случайная встреча тоже невозможна)
- Лимит рейтов на редких покемонов повышен с 500% до 1000%
- Накопление редкости теперь привязаны к регионам, а некоторые и вовсе к локациям
- Прочие изменения:
- Получение опыта в бою было изменено, теперь оно будет идти по стандартной формуле опыта и учитывать базовый опыт за дикого покемона
- У каждого покемона разное базовое кол-во опыта, чуть позже такая информация появится в покедексе
- Максимальный ген у диких повышен с 24 до 28 (это последнее повышение ген у диких)
- Минимальный ген у диких повышен с 11 до 16 (это последнее повышение ген у диких)
- Теперь, если вы разводите покемонов с пробужденной древней силой (у обоих партнеров), то с вероятностью в 20% у детеныша будет случайная ДС, когда он вылупится из яйца
- Если оба покемона были вашей селекции, то шанс повышается до 25%
- Случайная ДС будет выбираться с равным шансом для всех существующих видов ДС
- Получение опыта в бою было изменено, теперь оно будет идти по стандартной формуле опыта и учитывать базовый опыт за дикого покемона
FAQ
- Обновление атак у покемонов, а также существующих в игре ТМ-атак, будет позже — после успешного теста боевки (~через неделю)
- Это будет очередная, довольно сложная система изменения, для которой потребуется дополнительное время
- Отключение анимации боя нет и не будет, но у вас есть возможность ускорить анимацию против диких/боссов/нпс
- За использование софта, который отключает анимацию, либо вовсе отправляет моментальные запросы на сервер — вы получите блокировку
- Не переживайте на счет того, что чем быстрее вы закончите бой, тем больше сможете накопить шанс. Теперь, в самом начале боя, вам устанавливается временная метка, и по окончанию боя считается разница (чем больше эта разница, тем больше вы получите доп. накоп для редких и дропа). Максимум у такой метки - 5 минут. Нет смысла принудительно тянуть битву, ведь особой разницы от этого вы не увидите, а только сделаете еще хуже.
- Если у вас по какой-то причине не работает чат в игре, то и PvP-битвы тоже работать не будут!
- Этой проблемой я займусь в ближайшее время
- В основном, проблему испытывают пользователи с включенным VPN
- Если в тройной битве у соперника остался лишь один (боковой) покемон в битве, а у вас три, то:
- Для валидного хода вашим удаленным (с другой боковой стороны) покемоном: сперва вы должны ударить своего покемона посередине (если у вас нет атак, которые могут быть направлены на дальние таргеты), если соперник все еще в сознании то продолжать это пока соперник (или ваш покемон посередине) не потеряют сознание
- Если ваш покемон посередине уже без сознания (а дальний боковой покемон все также не имеет атак направленных удаленно), то вы должны сдвинуть его к центру и только тогда он сможет атаковать покемона врага
- Горячие клавиши в бою:
- Backspace - Отменить текущий выбор в таргете и вернуться к предыдущему (в двойных и тройных битвах)
- Или отменить выбор таргета, когда выбрали атаку и выбираете направленный таргет (тоже в двойных и тройных битвах)
- Escape (Esc) — Отменить отправленный выбор атаки/действия, минимизировать окно (если отменять нечего), закрыть окно (если бой закончен)
- Пробел — Сместить покемона к центру (в тройных битвах и только в меню замен), развернуть окно (если бой минимизирован), закрыть окно (если бой закончен)
- Alt + 1/2/3 — В двойных и тройных битвах выбирает таргет, с которым вы будете совершать действие
- Также это можно сделать стрелочками: влево-вправо
- Shift + 1/2/3/4 — Выбрать меню Атаки / Замены / Инвентарь / Покеболы
- Shift + D — Активировать буст Динамакс
- Shift + M — Активировать буст Мега-эволюции
- Shift + U — Активировать буст Ультра-эволюции
- Shift + T — Активировать буст Терастализации
- Shift + Z — Активировать буст Z-атаки
- 1/2/3/4/5/6/7/8/9 - Выбрать атаку / таргет / замены / инвентарь / покебол (в зависимости от того, в каком меню вы находитесь)
- Backspace - Отменить текущий выбор в таргете и вернуться к предыдущему (в двойных и тройных битвах)
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[16.09.2024] Список изменений:
- У игровых боссов больше нет атаки Haze. Боевые бустеры теперь можно использовать против любых диких или боссов (но не в сражениях с нпс).
- Талант "Благословение Природы" расширен до 80% к шансу, но срабатывает лишь на одного покемона и лишь один раз в 4-8 минут
- За рар 4 больше никогда не дают Жетон Следопыта
- В настройках боя появилась опция об уведомлении редком (рар 5 и выше) или шайни
- Если опция включена, то при использовании атаки на таких покемонов, сперва будет выскакивать уведомление с подтверждением
- В тултип-информацию об атаке вернулись подсказки по эффективности
- Учтите, что подсказка теперь формируется на данных, которые знаете только вы (по логам, базовым типам). Раньше она работала читерно, ибо рассчитывала все на стороне сервера и знала о всех нюансах.
- Теперь при клике (в бою) на иконку покемона (при замене), не будет ничего происходить — на мобильном устройстве (чтобы вы могли нормально открыть тултип-информацию о покемоне)
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[17.09.2024] Список изменений:
- Формат Random Battle был обновлен
- Теперь вторник, четверг и суббота — это дни, когда на арене будет принудительный 2х2 бой
- Во время вызова на бой добавлен выбор типа сражения 1х1, 2х2, 3х3 - это количество покемонов, которые будут находиться на поле боя
- Базовая мощность у атаки Light That Burns the Sky снижена с 200 до 175
- Теперь в бою можно использовать Ултьтра-эволюцию и одну Z-Атаку, или две Z-атаки
- Мега, Терра, Динамакс - все также по 1 штуке за бой, и блокируют использование Z-атаки / Ультра-эволюции
- #890 Eternatus, после использования атаки Eternabeam, превращается в свою Этернамакс-форму:
- Теперь форма длится 3 раунда, начиная с раунда, когда использовалась атака (то есть: совершить в это форме еще одну атаку вы сможете всего 1 раз, потому что после первого использования — вы отдыхаете)
- Теперь Этернамакс-форма также расходует возможность поке-буста, как Меги, Терры, Максы, а если у вас уже израсходована возможность поке-буста, то покемон не будет трансформироваться
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[23.09.2024] Список изменений:
- Обновлены некоторые награды в колесе фортуны
- У всех покемонов были обновлены атаки
- У некоторых покемонов больше нет НПС / Ивент атак, потому что они стали ТМ-атаками
- С этого дня в игре появились новые ТМ-атаки
- У них используется универсальная позиция, поэтому в айтемдекс можно отправить лишь единожды (без разницы, какое название у ТМ-атаки)
- У НПС Иори (в клан-зоне) вы можете купить абсолютно любую ТМ за Магнитный порошок
- Редкость новых ТМ-атак: viewtopic.php?p=722#p722
- Абсолютно все старые ТМ-атаки — теперь недействительны и могут служить лишь для коллекции
- Вы также можете их продавать/передавать другим игрокам
- Старые ТМ-атаки вы можете перековать х2 -> на случайную обычную / улучшенную / премиум коробку
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[01.03.2025] Список изменений:
- Обновлены покемоны на Сезонной локации
- Новое расписание принудительной PvP-зоны на Сезонной локации:
- с 00:00 до 03:00
- с 04:00 до 07:00
- с 08:00 до 11:00
- с 12:00 до 15:00
- с 16:00 до 19:00
- с 20:00 до 23:00
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[19.05.2025] Список изменений:
- Основные изменения:
- Небольшими, но уверенными шагами игра переходит к переработке, и в этом обновлении было проделано множество серверных и клиентских улучшений для дальнейшей поддержки и развития Покелегенды
- В игре новый сокет-сервер, теперь вы не должны испытывать дискомфорт, когда включен VPN/ прокси
- Были исправлены некоторые ошибки и недочеты в боёвке
- Прочие изменения:
- Еженедельное получение определенного кол-ва «Сгустков тёмной материи» за заработанные недельные клан-очки изменено с
на
Код: Выделить всё
очки клана / 5
Код: Выделить всё
очки клана / 4
- Максимальное кол-во при получении такой материи было повышено с 250 шт. до 400 шт. (за один раз)
- Кол-во клан-очков за победу над ежедневным боссом изменено:
- Легкий режим: с 15 -> +20 ед. рейтинга
- Упрощенный режим: с 25 -> +40 ед. рейтинга
- Обычный режим: с 50 -> +60 ед. рейтинга
- Сложный режим: с 75 -> +80 ед. рейтинга
- Количество PvE-игроков в клане больше не влияет на получение еженедельных наград за ТОП 1
- Теперь, чтобы клан участвовал в расчёте наград за ТОП 1, 2, 3 ему нужно обязательно победить клан-бооса не менее 4-х раз в неделю для 1 дивизиона и не менее 3-х раз в неделю для второго дивизиона, а режим должен быть такой:
- Любой режим: если в клане 3 игрока (или меньше)
- Упрощенный режим (или выше): если в клане 5 игроков (или меньше)
- Обычный / Сложный режим: для всех остальных
- Если клан находится на 1 месте дивизиона, но не победил боссов (в указанном выше количестве), то награда за топ 1 будет отдана следующему за ним клану (если они соблюдали условия)
- Теперь, чтобы клан участвовал в расчёте наград за ТОП 1, 2, 3 ему нужно обязательно победить клан-бооса не менее 4-х раз в неделю для 1 дивизиона и не менее 3-х раз в неделю для второго дивизиона, а режим должен быть такой:
- Теперь еженедельные награды у кланов идут вплоть до ТОП 3:
- За ТОП 1 клан получает:
- +1 Очко побед за ТОП 1 (которые влияют на рейты клана)
- 2 Алмаза в казну клана
- 25 000 000 Поке-монет (для 1 дивизиона) / 10 000 000 Поке-монет (для второго дивизиона)
- Случайный клан-сундук х1
- Сгусток тёмной материи х200 (для 1 дивизиона) / Сгусток тёмной материи х100 (для 2 дивизиона)
- Все участники клана получают:
- Клановый жетон х3 (для тренеров с положительным вкладом рейтинга)
- Клановый жетон х1 (для тренеров с нулевым и отрицательным вкладом рейтинга)
- За ТОП 2 клан получает:
- 1 Алмаз в казну клана
- 12 500 000 Поке-монет (для 1 дивизиона) / 5 000 000 Поке-монет (для второго дивизиона)
- Случайный клан-сундук х1
- Сгусток тёмной материи х100 (для 1 дивизиона) / Сгусток тёмной материи х50 (для 2 дивизиона)
- Все участники клана получают:
- Клановый жетон х2 (для тренеров с положительным вкладом рейтинга)
- Клановый жетон х1 (для тренеров с нулевым и отрицательным вкладом рейтинга)
- За ТОП 3 клан получает:
- 6 250 000 Поке-монет (для 1 дивизиона) / 2 500 000 Поке-монет (для второго дивизиона)
- Сгусток тёмной материи х50 (для 1 дивизиона) / Сгусток тёмной материи х25 (для 2 дивизиона)
- Некоторые участники клана получают:
- Клановый жетон х1 (для тренеров с положительным вкладом рейтинга)
- За ТОП 1 клан получает:
- Еженедельное получение определенного кол-ва «Сгустков тёмной материи» за заработанные недельные клан-очки изменено с
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[21.05.2025] Список изменений:
- Логово и Клан-босс:
- На клан-босса в логове теперь могут ходить любые игроки, больше нет ограничения на определенное кол-во PvE-боев
- Награду за такого босса теперь получат лишь тренеры, которые провели определенное кол-во PvE-боев
- Для тренеров в режиме PvP нужно иметь хотя бы 200 PvE-боев
- Для тренеров в режиме PvE нужно иметь хотя бы 400 PvE-боев
- Игровые события:
- В событии «Прожорливый Снорлакс» больше не получится посидеть больше положенного. Теперь если у вас есть 10 мёда, то Комби не будут нападать. А Археопсы не будут нападать до взятия задания и после.
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[27.05.2025] Список изменений:
- Логово и Клан-босс:
- Менять время на посещение Логова теперь можно один раз в день, а не раз в двое суток
- Каждый день, как только наступают новые сутки (00:00) вы уже можете задать время посещения (если ваше событие еще не началось и сегодня не проходило)
- Теперь в двойной / тройной битве с боссом можно выбирать союзный таргет у обычных атак (как это работает и в PvP-битвах)
- Таймер на ход был уменьшен с 5 минут до 2 минут
- Был ослаблен базовый резист босса, и нарастающий резист
- Теперь действует следующее правило при битве с боссом:
- При поражении каждый участник клана может начать бой заново, соблюдая время отдыха в зависимости от числа участников:
- Клан до 3 игроков — без времени отдыха
- Клан до 6 игроков — отдых 1 минуту
- Клан до 9 игроков — отдых 2 минуты
- Клан свыше 9 игроков — отдых 3 минуты
- Добавлена подсказка в клан-настройках: https://skr.sh/sVpKY0nKKYN
- Менять время на посещение Логова теперь можно один раз в день, а не раз в двое суток
- Прочее:
- Исправлена ошибка, когда вы сдавали (отпускали) всех покемонов, и, при возвращении в покецентр, вам говорили, что у вас уже с собой максимум покемонов
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[28.05.2025] Список изменений:
- На официальной арене (где проводятся турниры) вы больше не получаете и не теряете клан-очки за сражения
- Предметы:
- Сгусток тёмной материи
- Теперь этот предмет нельзя забрать из кран-хранилища
- Если клан распускается, то этот предмет, также как и другие оставленные предметы, исчезает вместе с кланом
- Регенерирующее зелье
- Больше не имеет кд на исцеление покемона
- Теперь также единожды за бой защищает покемона от любого фатального урона
- Зелье выносливости
- Это новый предмет, его можно создать в меню крафта
- Необычная смесь из стаминовых ягод, минералов и волшебной пыльцы. Ускоряет восстановление после тяжёлой схватки и наделяет ваш голос особой силой: он становится уверенным и громким, из-за чего покемоны воспринимают ваши приказы куда более эффективно.
- Время действия: 10 минут
- Время отдыха после поражения от босса уменьшается на 50%
- Мощность всех атак ваших покемонов увеличивается на 10%
- Эффект от этого зелья действует только при сражении против игровых боссов
- Сгусток тёмной материи
- Логово и Клан-босс:
- Сестры Джой больше нет в Логове и Тёмном лесу
- Теперь на локациях Тёмный лес и Заросшая тропа с монстров будут выпадать не только свитки, но и
- Монеты Покровителя (на каждой локации используются разные ограничения в сутки)
- Сгусток тёмной материи
- Скорректировано правило посещения Логова:
- Кланы I дивизиона обязаны проходить обычный либо сложный режим
- Кланы II дивизиона до 3 игроков могут выбрать любой режим сложности
- Кланы II дивизиона свыше 3 игроков обязаны проходить упрощённый режим или любой более сложный
- Скорректировано правило отдыха при битве с боссом в Логове:
- Клан до 3 игроков — отдых 1 минуту
- Клан до 6 игроков — отдых 2 минуты
- Клан свыше 6 игроков — отдых 3 минуты
- Скорректировано количество монстров, на первых двух локациях до Логова:
-
Для кланов находящихся во II дивизионе количество монстров будет в два раза меньше (на любом режиме)
- Тёмный лес:
- Легкий режим: с 15 -> 20
- Упрощенный режим: с 25 -> 40
- Обычный режим: с 35 -> 60
- Сложный режим: с 60 -> 80
- Заросшая тропа:
- Легкий режим: с 35 -> 40
- Упрощенный режим: с 55 -> 80
- Обычный режим: с 80 -> 120
- Сложный режим: с 140 -> 160
-
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[01.06.2025] Список изменений:
- Начисление опыта за некоторые действия в боевом пропуске были изменены
- Изменено кол-во опыта за Рейтинг Активности, подробнее тут: viewtopic.php?t=748
- Теперь алмазы за рейтинг активности получают лишь действительно активные игроки:
- ТОП 1: +6 Алмазов (непередаваемых), если удалось набрать 800 ед. активности (или больше)
- ТОП 2: +4 Алмаза (непередаваемых), если удалось набрать 600 ед. активности (или больше)
- ТОП 3: +2 Алмаза (непередаваемых), если удалось набрать 400 ед. активности (или больше)
- Теперь если ваш клан одолел босса в Логове, то он получает следующие бонусы на 6 часов:
- Легкий режим:
- +30% к опыту БП
- +30% к шансу встречи редких
- +30% к шансу встречи шайни
- +15% к выпадению монет
- Упрощенный режим:
- +60% к опыту БП
- +60% к шансу встречи редких
- +60% к шансу встречи шайни
- +30% к выпадению монет
- Обычный режим:
- +90% к опыту БП
- +90% к шансу встречи редких
- +90% к шансу встречи шайни
- +45% к выпадению монет
- Сложный режим:
- +150% к опыту БП
- +125% к шансу встречи редких
- +125% к шансу встречи шайни
- +60% к выпадению монет
- Легкий режим:
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[04.06.2025] Список изменений:
- Сезонная локация обновлена. Теперь там есть шанс в 3% встретить покемона со случайной Древней Силой
- Когда на Сезонной локации включено принудительное PvP, то накопления там будут выше (чем раньше)
- И, наоборот, если на локации сейчас нет принудительного PvP, то накопления будут еще чуть медленнее (чем раньше)
- Зелье выносливости
- Теперь действует не 10 минут, а 15 минут, и повышает урон не на 10%, а на 12%
- Бонусы, которые даются клану после победы над боссом в логове, теперь действуют не 6 часов, а 12 часов
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[08.06.2025] Список изменений:
- Исправлен дроп в Сезонной локации
- До исправления: некоторые предметы были привязаны к ограниченным по кол-ву покемонам, теперь — нет
- Теперь при разведении покемонов в рейтинг Активности и в Опыт БП начисляются очки только в том случае, если оба родителя были пойманы (или вылуплены) в сегодняшние сутки (начиная с 00:00)
- Больше не получится набивать очки, спаривая миллион покемонов, пойманных задним числом
- Бустер Опыта
- Больше не дает добавочный опыт БП
- Добавочный опыт Покемонам повышен с 250% до 300%
- Добавочный опыт к Талантам тренера повышен с 50% до 75%
- Шанс получить 2 доп. EV повышен с 15% до 25%
- Бустер Доблести (новый предмет)
- Его нет в "Случайных бустерах", он приобретается напрямую в Алмазной лавке
- Дает добавочный опыт БП: +400%
- Действует 24 часа (рассчитывается от вашего онлайна, а не от общего времени сервера)
- P.S.: Ели на вас все еще действует старый эффект от "Бустера опыта", то этот бустер не будет использоваться, пока старый эффект не закончит свое действие
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[10.06.2025] Список изменений:
- Бой:
- Добавлена настройка авто-закрытия боя (имейте ввиду, что вы не сможете вернуться к бою, чтобы посмотреть повтор)
- Исправлено поведение, когда была активна настройка "Возвращаться к атакам", а покемон сбегал, но к атакам не возвращалось
- Предметы:
- Бустер Восторга
- Теперь также дает +30% к начальному шансу встретить редких с более высокими генами
- Бустер Удачи
- На время своего действия расширяет установленные лимиты (хранение на аккаунте) на +50%
- Бустер Милосердия
- Шанс на 2-ю яйцевую атаку повышен с 25% до 70%
- Сокращение времени вылупления повышено с -75% до -85%
- Бустер Восторга
- Рейты (бонусы):
- Максимальный рейт для опыта покемонов повышен с +800% до +1 000%
- Максимальный рейт для опыта БП повышен с +800% до +1 000%
- Максимальный рейт для счастья покемонам повышен с +800% до +1 000%
- Максимальный рейт для дропа монет повышен с +400% до +1 000%
- Максимальный рейт на встречу шайни-покемонов повышен с +800% до +1 000%
- Максимальный рейт на успех в колесе фортуны повышен с +600% до +1 000%
- Прочее:
- Теперь в информации о дропе с покемонов отображается то, сколько вы еще можете выбить и какие у вас лимиты
- Обратите внимание! Эта информация обновляется лишь после перемещения на локацию, если вы приобрели / выбросили / продали / выбили предмет, то информация не обновится, пока вы снова не перезайдёте на локацию
- Помните, что общий лимит аккаунта учитывает и предметы, которые выставлены в ком. лавке
- Теперь в информации о дропе с покемонов отображается то, сколько вы еще можете выбить и какие у вас лимиты
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[22.06.2025] Список изменений:
- Бой автоматически теперь закрывается лишь при битве с дикими (с активной настройкой)
- Игровым боссам возвращена способность Pressure
- Исправлено поведение некоторых атак на игровых боссах (в тройных битвах)
- У игровых боссов атака Curse of the Void теперь имеет не 10% шанс, а 1% шанс оставить цель без сознания
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[12.07.2025] Список изменений:
- Изменения предметов
- Пасхальное Яйцо
- Теперь можно выбирать 1 уровень
- Коробочка со стартовиком
- Теперь имеет шанс 50/50, что стартовый покемон будет с доступным разведением
- Эликсир Забвения
- Теперь также обнуляет Тера-тип у покемона (если он у него был)
- Теперь привязывает покемона к аккаунту (после успешного применения)
- Пасхальное Яйцо
- Разведение покемонов
- Если оба родителя имели тера-тип, то потомок будет иметь шанс в 33% тоже родиться с тера-типом:
- 33,3% - что тера-тип будет соответствовать случайному тера-типу его родителей
- 33,3% - что тера-тип будет соответствовать случайному тера-типу его основных типов
- 33,3% (и остаток %) - что тера-тип будет абсолютно случайным
- Если один из родителей имеет тера-тип, то потомок будет иметь шанс в 10% тоже родиться с тера-типом:
- 20% - что тера-тип будет соответствовать тера-типу его родителя
- 40% - что тера-тип будет соответствовать случайному тера-типу его основных типов
- 40% - что тера-тип будет абсолютно случайным
- Если ни один из родителей не имеет тера-типа, то потомок будет иметь шанс в 1% родиться с тера-типом:
- 70% - что тера-тип будет соответствовать случайному тера-типу его основных типов
- 30% - что тера-тип будет абсолютно случайным
- Если оба родителя имели тера-тип, то потомок будет иметь шанс в 33% тоже родиться с тера-типом:
- Прочие изменения
- Максимальное количество покебоксов в Покецентре увеличено 15 до 30
- Если дикий покемон спит или заморожен, то он больше не может сбежать при неудачном броске покебола
- Покемоны с колеса фортуны теперь всегда имеют случайную ДС
- Этим образом им никогда не может выпасть ДС "Расчетливость" или "Удачливость"
- Изменена эволюция у #868 Milcery
- Каждая уникальная форма #869 Alcremie учитывается в вашем покедексе
- Мятная основа, Лимонная основа, Карамельная основа и т. д. — зависят от времени суток в игре, а какое именно время — вам предстоит узнать самим (методом проб и ошибок)
- У Ремесленника можно купить: Рецепт: «Тера-преобразователь»
- Этот рецепт также можно приобрести на текущем ивент-событии
Описание «Тера-преобразователь»
Инновационное, но не самое стабильное устройство, питающееся чистой Тера-энергией. Для его полной зарядки требуется 50 одинаковых тера-осколков. Позволяет вручную пробудить у покемона заряженный Тера-тип, но шанс успеха — всего 20%. Если попытка неудачна — покемон навсегда теряет возможность к тера-пробуждению этим способом. Предмет расходуется при применении.
После использования, покемон будет привязан к вашему аккаунту (в любом случае)
- Этот рецепт также можно приобрести на текущем ивент-событии
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[17.07.2025] Список изменений:
- Крафт
- Оптимизирован шанс на создание предмета (в лучшую сторону)
- Теперь можно за один раз сделать до 100 повторов предмета
- При нехватке ресурсов будет создано столько повторов, на сколько хватит ресурсов
- Если активирован свиток защиты, то он срабатывает для каждого неудачного повтора
- Сохранение предметов (с пером): шанс рассчитывается для каждого из удачных повторов
- Получение жетона: рассчитывается для каждого из удачных повторов
- Предметы
- При использовании "Книги теней" теперь можно выбрать атаки по уровню (даже те, что находятся выше по уровню самого покемона)
- Добыча предметов
- Ограничение на максимум 12 прочности при работах кирками, лопатами и т.д. — было убрано
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[01.08.2025] Список изменений:
- Представляем бета-версию обновлённого Покедекса — место, где даже мелочи становятся поводом прокачаться. В нем теперь собраны редкие сведения, скрытые связи и полезные нюансы — всё, чтобы вы понимали поке-механики глубже. Информация в нём будет регулярно уточняться и расширяться.
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[09.08.2025] Список изменений:
- Изменения гена Древней Силы:
- Обновлены некоторые иконки у старых Древних Сил
- Следующие ДС были усилены:
- Критическое сопротивление: -10%/-15%/-20%/-30%/-45%/-60% -> -10%/-20%/-30%/-40%/-60%/-80%
- Точечный прицел: +8%/+16%/+24%/+35%/+50%/+65% -> +10%/+20%/+30%/+45%/+60%/+75%
- Угнетение: -5%/-15%/-20%/-30%/-40%/-50% -> -5%/-15%/-20%/-30%/-55%/-60%
- Агрессивность: +10%/+20%/+30%/+40%/+50%/+60% -> +10%/+20%/+30%/+40%/+55%/+70%
- Следующие ДС были ослаблены:
- Воссоединение: +0.04×/+0.08×/+0.12×/+0.16×/+0.20×/+0.25× -> +0.04×/+0.08×/+0.12×/+0.16×/+0.20×/+0.24×
- Были добавлены новые ДС:
- Превратность
- Элементальный диссонанс
- Искра жизни
- Раздражение
- Энергетический щит
- Энергия прилива
- Азарт битвы
- Вихрь удачи
- Эхо спасения
- Воля к жизни
- Хранитель покоя
- Отголосок Жизни
- Затаённая боль
- Подробнее тут: viewtopic.php?t=851
- Рейтинг:
- В игре появился новый вид рейтинга: ТОП Успешных селекционеров
- В этот рейтинг входят тренеры, создавшие яйца собственной селекции со средним генокодом 58 и выше. Каждое такое созданное яйцо добавляет к этому рейтингу +1 очко
- В игре появился новый вид рейтинга: ТОП Успешных селекционеров
- Прочее:
- Теперь если оба родители шайни, то шанс повысить ген при разведении будет чуть выше, а понизить - чуть меньше
- Урон у всех Z-Атак снижен на 10 единиц
- Z-Атаки нужно было слегка ослабить, из-за того что в Покелегенде вы можете использовать их до двух раз за бой
- Изменения в поведении абилки "Adaptability"
- Если STAB-множитель уже модифицирован и имеет множитель выше 1.5×, то увеличение происходит лишь на +0.25×.
- Добавлено дополнительное поле для поиска в Инфодексе, чтобы было удобней искать, когда уже открыли какую-то страницу с информацией.
- Всегда ищет глобально, в отличии от основного поля для поиска
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[11.08.2025] Список изменений:
- Новые предметы:
- Тера-пыль
- Заготовка для терабола
- Ротом-преобразователь
Описание
Компактное устройство, насыщенное энергией, способной влиять на саму сущность Ротома. При активации оно мгновенно перенастраивает его электрическую матрицу, меняя текущую форму на случайную из существующих. Никто не знает, какой облик Ротом примет в следующий раз — всё зависит от капризов электрических импульсов, играющих в его сердцевине. - Эликсир Абсолютного Пробуждения
Описание
Редчайший и древнейший настой, сияющий мягким голубым светом, будто внутри флакона заключён осколок чистого неба. Его формула утеряна для большинства алхимиков, ведь создаётся он лишь из капли эфирной влаги, собранной на заре тысячелетнего цикла, и кристаллизованного дыхания древних духов. При попадании в организм он безошибочно пробуждает дремлющий ген Древней Силы, наполняя покемона первозданной мощью, будто пробуждая в нём отголоски времён, когда мир был молод.
Гарантированно пробуждает в покемоне Древнюю Силу
Имеет повышенный шанс пробудить редкую разновидность Древней Силы
Древнюю Силу можно улучшить до 6 уровня, повторно используя это зелье
С каждым новым уровнем шанс пробуждения уменьшается, но всё же остаётся значительно выше, чем у обычного Эликсира Пробуждения
- Ускоритель инкубации
Описание
Компактное высокотехнологичное устройство, наполненное энергией роста. Его ядро стабилизировано редкими кристаллами и заключено в защитный корпус с регулируемыми потоками тепла и жизненной ауры. При активации прибор излучает мягкий импульс, который ускоряет процессы внутри яйца, сокращая срок вылупления на один день. Эффект можно применять многократно, вплоть до моментального появления покемона на свет. - Фотонная линза
Описание
Редкий оптический артефакт, созданный по технологиям древних поке-исследователей. Её кристаллическое ядро улавливает и концентрирует чистый свет, преломляя его в особом спектре, который способен проникнуть в глубину яйца. Под действием этого излучения генный код будущего покемона изменяется, и при вылуплении он обретает сияющий облик шайни. Эффект гарантирован и срабатывает один раз на одно яйцо. - Пробудитель стихий
Описание
Компактное технологичное устройство, способное тонко работать со стихиями. Его ядро генерирует импульс нестабильной тера-энергии, который проникает в яйцо и переписывает его природный баланс. При активации прибор передаёт будущему покемону случайный стихийный резонанс, закрепляющийся за ним в виде тера-типа. Эффект срабатывает один раз на одно яйцо, меняя его судьбу ещё до вылупления. - Капсула памяти
Описание
Предмет, насыщенный особой энергией, способной укрепить связь между формирующимся покемоном и его внутренними инстинктами. После применения на яйцо гарантирует, что будущий покемон вылупится, уже владея двумя яйцевыми атаками. Эффект действует один раз на одно яйцо.
- Изменение предметов:
- Тера-преобразователь — шанс успеха увеличен до 33% (ранее 20%)
- Свиток Призыва — теперь покемона можно поймать не только обычным Покеболом, но и любым Тераболом.
- Новый контент — "Личные боссы"
- Появляются только в вашем регионе и привязаны к аккаунту
- В день можно победить до 4 таких боссов. Каждая победа увеличивает шансы на более редкие награды
- Время появления зависит от вашей активности в игре. Стоять AFK и ждать босса не получится — нужно активно играть (без хорошей активности — вы никогда не увидите этот контент)
- Точные временные рамки не раскрываются, но со временем вы сможете понять примерный таймер
- На победу даётся 1,5 часа (от вашего онлайна). Если не успеете — даже утешительного приза не будет
- За победу можно получить особые награды (многие предметы даются по несколько единиц за одну победу):
Список наград
- ГАРАНИТИРОВАННО:
- Монета Покровителя
- Эликсир Пробуждения
- Тера-осколки (чаще всего они совпадают с типом босса, но есть шанс получить и другие)
- ЧТО-ТО ОДНО ИЗ (разный шанс редкости):
- Фиолетовая конфета
- Коробочка со случайным Эвольвером
- Разрешение на расширение питомника
- Ускоритель инкубации
- Упаковка со случайной ТМ-атакой
- Коробочка со случайным Мега Камнем
- Эликсир Абсолютного Пробуждения
- Амурит
- Особая упаковка со случайной ТМ-атакой
- Коробочка со стартовиком
- Пробудитель стихий
- Случайный Бустер
- Премиум упаковка со случайной ТМ-атакой
- Фотонная линза
- Ротом-преобразователь
- Ключ от старого сундука
- Набор особых предметов (7 дней)
- Набор усиленных предметов (3 дня)
- Ключ от таинственного сундука
- Эликсир Забвения
- Эликсир Освобождения
- Фолиант Забвения
- Книга Теней
- Эликсир Подавления
- Инновационный инкубатор
- Ключ от Сундука Пиратов
- ГАРАНИТИРОВАННО:
- Крафт:
- Изменен рецепт у Тера-преобразователь
- В крафт добавлены все виды тераболов
- В крафт добавлен предмет: Тера-пыль
- В крафт добавлен предмет: Заготовка для терабола
- Рейтинг:
- В игре появился новый вид рейтинга: ТОП Защитников
- В этот рейтинг входят тренеры, которые защищают свои регионы от нашествий грозных покемонов-боссов. Каждая успешная победа над покемоном-боссом дает +1 очко
- ТОП Успешных селекционеров + ТОП Защитников = теперь идут в общий игровой рейтинг по следующей формуле
- ТОП Успешных селекционеров: ваш рейтинг * 0.25 (но не больше 250 ед.)
- ТОП Защитников: ваш рейтинг * 0.35 (но не больше 350 ед.)
- В игре появился новый вид рейтинга: ТОП Защитников
- АФК-режим:
- Теперь афк-режим снимается, если вы совершаете действия с питомником / разведением / покемоном
- Теперь афк-режим снимается, если вы совершаете действия с инвентарем / фортуной / крафтом / комиссионкой
- Теперь афк-режим снимается, если вы совершаете действия с кланом / боевым пропуском / НПС
- Изменения логики выдачи "Алмазов" за рейтинг активности
- Было:
- ТОП 1: +6 Алмазов (непередаваемых), если удалось набрать 800 ед. активности (или больше)
ТОП 2: +4 Алмаза (непередаваемых), если удалось набрать 600 ед. активности (или больше)
ТОП 3: +2 Алмаза (непередаваемых), если удалось набрать 400 ед. активности (или больше)
- ТОП 1: +6 Алмазов (непередаваемых), если удалось набрать 800 ед. активности (или больше)
- Стало:
- ТОП 1: +1 Алмаз (непередаваемый), за каждые 200 ед. активности, но не больше 6 Алмазов
- ТОП 2: +1 Алмаз (непередаваемый), за каждые 200 ед. активности, но не больше 4 Алмазов
- ТОП 3: +1 Алмаз (непередаваемый), за каждые 200 ед. активности, но не больше 2 Алмазов
- Было:
- Вылупление детеныша
- Теперь когда вылупляется шайни-покемон из яйца, то есть шанс в 25%, что он повысит только один из своих генов на +1-3 ед.
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[12.08.2025] Список изменений:
- Настройки:
- В настройках появилась возможность поставить ваш личный формат битвы с боссами (1v1, 2v2, 3v3)
- Предметы:
- Инкубатор:
- ✔ Теперь отсекает следующие Древние Силы: «Расчётливость», «Удачливость», «Роковой удар», «Критическое сопротивление» и «Точечный прицел» — не пробуждаются
- Инкубатор:
- Награда за мозаику:
- Увеличены шансы на редких покемонов
- Теперь покемон 100% будет иметь случайно пробужденную ДС
- ШАНС 50%: Теперь покемон будет иметь случайный тера-тип
- Личные боссы:
- Добавлены метки для начала генерации личного босса (это не метки для 100% встречи, а лишь границы):
- Теперь генерация первого босса не начнется, если у вас меньше 100 волн диких
- Теперь генерация второго босса не начнется, если у вас меньше 200 волн диких
- Теперь генерация третьего босса не начнется, если у вас меньше 300 волн диких
- Теперь генерация четвертого босса не начнется, если у вас меньше 400 волн диких
- Добавлены метки для начала генерации личного босса (это не метки для 100% встречи, а лишь границы):
- Сезонная локация:
- Накопления на редких покемонов стало чуть-чуть получше
- Экономика:
- Теперь если у вас в инвентаре 100 000 000 и больше поке-монет — монеты с диких покемонов прекращают выпадать
- Раньше монеты переставали выпадать если у вас было 250 000 000 поке-монет
- Теперь если у вас в инвентаре 100 000 000 и больше поке-монет — монеты с диких покемонов прекращают выпадать
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[19.08.2025] Список изменений:
- Покемоны:
- В Покедексе исправлен раздел с отображением "Псевдо-легенд" — до этого он отображал там тех же покемонов, что и "Мифические легенды"
- Gimmighoul, Gholdengo - больше не легендарные покемоны
- Парадокс-покемоны - больше не легендарные покемоны
- Перековка:
- Все виды жвачек теперь можно перековать в одну "Коробочка с жвачками"
- Все сладкие украшения можно перековать в одну "Коробочка со сладкими украшениями"
- Все Тераболы можно перековать в одну "Коробочка с тераболами"
- Все маски для Огерпона можно перековать в другую маску для Огерпона
- Все бустеры на рейты теперь можно перековать в другой вид бустера на рейты
- Обновление коробок / сундуков:
- В коробочку со случайным Эвольвером добавлены предметы:
- Металлический сплав
- Карамелизированное Яблоко
- Коробочка со сладкими украшениями
- В коробочку с легендарными Эвольверами добавлен предмет:
- Коробочка с масками
- В коробочку с ресурсами добавлены предметы:
- Порошок из Априкорнов
- Тера-пыль
- Сундук пиратов:
- Теперь открывается по новой механике:
- Каждая добытая награда исключается из последующего выпадения — это значит, что с каждым открытием ваши шансы на самые редкие и ценные сокровища увеличиваются. И так будет продолжаться до тех пор, пока вы не заберёте все возможные награды.
- Как только сундук полностью опустеет, проклятие древних пиратов сбрасывается, и цикл начинается заново: вы снова сможете добывать все сокровища.
- Теперь содержимое можно посмотреть в самой игре: уже полученные награды будут отмечены едва заметным силуэтом
- Гены у яиц повышены с 32-42 до 35-45
- Теперь имеет шанс в 50% что яйцо будет: со Случайной Терой, или со Случайной ДС
- Обновлено содержимое: посмотреть можно в самой игре, через инвентарь
- Теперь открывается по новой механике:
- Старый сундук:
- Изменен и обновлен 5 этап: теперь там нет ремней мачо, а шанс "на прок" снижен с 50% до 33%
- Обновлено содержимое у 6 этапа
- Подробнее смотрите тут: viewtopic.php?t=418
- В коробочку со случайным Эвольвером добавлены предметы:
- Makasimka
- Администрация
- Сообщения: 1113
- Зарегистрирован: 04 июл 2018, 17:24
- Благодарил (а): 19 раз
- Поблагодарили: 479 раз
Re: Игровые изменения/доработки/нововведения
[20.08.2025] Список изменений:
- Количество выбиваемых монет с диких покемонов снижено
- "Сундук Пиратов" - теперь также можно получить с некоторым шансом за выполнение "Канализации" и "Демонстрации" (но он будет привязан к аккаунту)
- Очередное изменения в поведении абилки "Adaptability":
- Раньше: Если STAB-множитель уже модифицирован и имеет множитель выше 1.5×, то увеличение происходит лишь на +0.25×.
- Сейчас: Если STAB-множитель уже модифицирован и имеет множитель выше 2×, то увеличение происходит лишь на +0.25×.
- Пояснение: по сути — это откат обновления, но теперь это корректно работает с модификацией от тера-типа, когда имея нужный тера-тип + Adaptability + ДС "Воссоединение" — можно было получить запредельный буст к урону
- Казна клана:
- Теперь из казны можно снимать не менее 100 000 поке-монет
- За снятие Поке-монет из казны теперь вы должны оплатить налог в 10% от снимаемой суммы
- Налог оплачивается также из казны клана, если средств на оплату налога не хватает, то забрать монеты не получится
- Изменения ДС:
- Искра жизни
- Шансы изменены: 4%/8%/16%/24%/35%/50% -> 5%/10%/20%/35%/50%/70%
- Теперь эффект "Выживания" может сработать, если вы получали его уже при помощи предметов / способностей / атак
- По приоритету: сперва всегда срабатывают: абилки / предметы / способности — и только потом уже будет срабатывать эта ДС
- Новое описание: Если удар противника должен был отправить этого покемона в нокаут, то с определенным шансом он останется с 1 ед. здоровья (срабатывает один раз за бой). Шанс уменьшается в полтора раза, если эффект уже был когда-нибудь получен от способности Sturdy, атаки Endure или предметов Лента фокусирования / Пояс-оберег.
- Элементальный диссонанс:
- Шансы изменены: 5%/10%/15%/25%/40%/55% -> 5%/10%/20%/40%/55%/70%
- Эхо спасения:
- Процент восстановления изменен: 4%/8%/12%/18%/22%/26% -> 5%/10%/15%/20%/26%/32%
- Вихрь удачи:
- Процент урона изменен: 3%/6%/9%/14%/22%/30% -> 4%/8%/14%/22%/30%/38%
- Энергетический щит и Энергия прилива -теперь имеют одинаковый процент
- Процент урона изменен: 4%/8%/12%/16%/20%/24% -> 5%/10%/15%/20%/25%/30%
- Искра жизни